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ブレイザーライフル系統 / ヽ ,' ; ヽ | ... . ヾ; ヽ ! . . .. . ... ; iヽ i. | ; ; . ; lヽ; l l i,ヽl ! ! ! ;! ;i ;ィ ; /| l=''ヘ | l; l, ' | '! | | ハ !| ///| /ク;;!;=ニ、! ! ; i、 | ヽ l l i !ニl!'l /''''ナー! ノ〃' l;;;; ソヘ l ト、 | ヽ; ; !. ヽ l !i i; l ト; |; =イハ/'`i.ヽ. i ; ' ー'"´ } ; l l ! 'l',l ! ヽ'、 l' !ヽ '!ヽ |, ゝ;;;; ィ'' / / ; i l l ! `! | ゙'! ヾヽ ヽ、ヽ 'i、 i´ ̄´ // ヽ ハ ! !l ! ! ヽ i、ヾ、 ヽヽ ! '" / / ! ' l l ヾ、'、 `ヾ、、゙ _, . ィ /! | / ヽi、r'ヽ、 `"´-‐' / l ' ,i '、 ` ‐ 、_ / | ,. -‐''| /〉,.r┐"´`゙. ‐‐'" ト 、_ -‐'" | !l .| .| l /' `ヽ 、 照準…… ロック! ZAFT一般兵を撃破 [戦闘 +11pt] COMBO CRITICAL 危なかったね。ニュードも漏れてるし、早くリペアに戻らないと。 これ?確かに珍しい狙撃銃だよね。ブレイザーライフルっていうんだ。 狙撃銃としては特殊で、発射のためにチャージが必要で、チャージの度合いによって攻撃力が上がっていって、 最大までチャージできればどんな装甲でもCSで一撃撃破もできるほどのものになる。 また、リロードも狙撃銃としては早く、次の攻撃ができるっていうのも特徴だね。 でも、チャージが必要だから、至近距離での戦いには最も向いてないのが欠点。 あと、チャージの時に漏れ出るニュード粒子は光学迷彩では隠しきれないから注意だね。 砲撃支援しかできないから、必要に応じて兵装(パック)を換装することも頭に入れないと使いこなせないと思う。 さ、早く。敵のワフトローダーが動き出した。戻れるのは今のうちだよ。 僕? まだ耐久があるから行かなくちゃ。またあんなこと(プラ前取られて30秒でコア陥落)になる前にね。 小ネタ チャージキャンセル 持ち替え、あるいは一部のアクション(タックルなど)を実行することでチャージをキャンセルできる。 無駄打ちになりそうだと思ったら、撃つのでもなく、OHさせてなにも出来ない時間を作るのでもなくチャージをキャンセルしよう。 残弾0では持ち替えできないので、キャンセルできないしゃがみチップを使う場合、副武器は弾数の豊富なハンドガンにすることをおすすめする。 ちなみにこの系統、重火の主武器にも引けを取らないゴツイサイズと見た目にも関わらず収納時に中折れしない。 「銃」というより「砲」、狙撃を主とする機体は細身になりやすいので一層映える。 骨機体+ゴツ武器フェチには構えてよし、しまってよしの素敵性能である。 Ver.3.5にてRF、アグニ、バーストの3機種が「射撃音の変更」という非常にビミョ~な調整を受けた。 データ ブレイザーライフル系統 属性 ニュード100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード 収束(初弾/次弾) 充填時間 条件 素材・勲章 GP ブレイザーライフル 320 190038007050 1×6 - 5倍 3.5秒 1.00秒/0.90秒 2.0秒 LZ-デイライトS所持 チタン鋼×15ニュード胚×10ニュード集積体×1 50 ブレイザーRF 350 170025504000 4×4 150/min 4倍 3/0秒 0.50秒/0.47秒 1.0秒 ブレイザーライフル所持 鉛板×15超剛性メタル×5ニュード卵×40 150 ブレイザー・アグニ 380 2250562511600 1×4 - 5倍 4.0秒 2.00秒/1.65秒 3.5秒 ブレイザーRF所持 隕鉄塊×30ニュード素子×25ニュード融素子×2 250 ブレイザー・バースト 390 950?1425?2700 9×4 540/min 5倍 3.2秒 1.00秒/0.1秒 1.5秒 ブレイザー・アグニ所持 クリティカルキル/銀×5 or ユニオンレベル Lv.50複層重合金属×2ニュード群体×15ニュード融素子×1 350 ブレイザー・ロアー 410 80016002820 5×5 900/min 5倍 4.5秒 x.xx秒/秒(F)/(F) 2.5秒 ブレイザー・バースト所持 クリティカルキル/銀×10 or ユニオンレベル Lv.100複層重合金属×5真鋼テクタイト×3ニュード集積体×2 500 遊撃-副
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武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 オーバーヒート復帰速度 射程 備考 必要ポイント 試作1号機用ビーム・ライフル LV1 2500 4秒 75% 10%/秒 15秒 400 移動射撃可よろけ有り収束不可武装切替:1.25秒 初期装備
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マンリカ・カルカノライフル(Mannlicher-Carcano rifle) ■カルカノ・ライフルに関する陰謀説 イタリア製のマンリカ・カルカノライフルは第二次世界大戦でイタリア軍が使った粗悪なライフルである。照準器も合っておらず、手動式のボルトアクションライフルであるため、一発発射する度に、ボルトで銃弾を再装填しなければならず、暗殺事件に見られるような10秒足らずの間に3発も発射するのは不可能である。 ■陰謀説に対する反証 第二次世界大戦後、イタリア陸軍は米軍式のM1ライフルに装備を入れ替えたため、大量のカルカノ・ライフルが米国の民間市場に放出された。このライフルは、ボルト操作の容易さや速射性、反動の少なさから、暗殺事件前の米国の銃雑誌では、お勧めのスポーツ銃として紹介されていた。 以下のYoutubeのビデオでは、カルカノ銃を使って、僅か2.3秒で100メートル先の標的に3発の銃弾を命中させた後、5.1秒で6発を発射し全て命中。さらに600メートル先の目標にも正確に当てている。 #video( http //www.youtube.com/watch?v=rGOQ2oebB2M)
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【RX-78-NT-1 ガンダム】(出展 機動戦士ガンダムOVA「ポケットの中の戦争」) 耐久 660 コスト560 盾 有 変形 無 抜刀 有 武装選択 有 ガトリング/ビームライフル 特殊能力 無 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】弾数 8 リロード 常時リロード(7.6秒) ダメージ 110 標準的かつ少し威力が高めのBR。連射速度は優秀。弾速も優秀。 射角は前方向100°程度。少しリロードが遅いので考えながら撃っていないと不味い。 サブ射撃【60㎜バルカン】弾数 80 リロード 撃ちきり式リロード(8.6秒) ダメージ 1(一発) BR装備時はコレが特射時の腕ガトリングの弾と弾数が兼用になる。 性能は同一。一発で2~10発まで調整可能。 特殊射撃【フルバースト】弾数(サブとメイン共用)リロード(左に同じ)ダメージ 6(一発)/150~240 その場に立ち止まりガトリングを発射。押し続けている間弾切れまで撃ち続ける。十字キーで振れる。 ビームライフルを溜め続け、ボタンを放すと高誘導、超速度で発射。速度、威力共に溜め時間に比例して上昇する。 発射中にダメージを受けると遠くに吹っ飛ぶ。 余談だがラッシュ覚醒中に溜め続けてもBRの威力・速度は変わらない。 ■格闘 通常格闘【ビームサーベル】威力 170 標準的な三段斬り。素早く斬るためカットされにくい。 前格闘【シールドバッシュ】威力 140 シールドを相手に叩き付け吹っ飛んだところに追加入力でライダーキック。移動距離大。 ちなみにライダーキックのところで横格・特格に派生可能。 横格闘【タックル】威力 105 横に素早く回り込みタックル。単発ダウン。 特殊格闘【膝蹴り】威力120~200 左膝→右膝で蹴った後メイン射撃を追加入力で両手でマシンガン発射。この時弾はサブ射のを使う。 途中で弾が切れるとアホなくらいの隙を晒すことになる。 全体的に- BRを装備し、盾を装備した。ガトリング装備時に盾は使えない。全ての能力が標準過ぎるため、使いやすく使い難い。 特射の溜めBRは弾が切れてもボタンを押し続ける限り発射しない。ただ動けない。端から見ると間抜け。 だがロックを切り替えた際画面内にもう片方の敵機がいればそちらに目標を移すことも可能。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1473.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ショート・ビーム・ライフル LV1 1700 3秒 75% 2発OH 17秒 0.5秒 250m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%(10HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.3倍 機体同梱 LV2 1800 255m 5300 LV3 1900 260m 5800 LV4 2000 265m 6300
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2644.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP リゲルグ専用B・ライフル[GN] LV1 2100 6発OH 6秒 14秒 1.25秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱 LV2 2205 405m 5300 LV3 2310 410m 5800 LV4 2415 415m 82300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 リゲルグ専用BR付属グレネード LV1 1300 1 - 12秒 1秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:20%局部補正:?倍シールド補正:?倍リゲルグ専用B・ライフル[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1365 LV3 1430 LV4 1495
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1580.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 試作大型ビーム・ライフル LV1 1500 3450 35% 95% 即4発フル1+即1 0.77秒 15秒 0.5秒 600m(750m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:6秒倍率:2.3倍よろけ値:50%(50%)局部補正:1.0倍(1.0倍)シールド補正:0.8倍(0.8倍) 6800 LV2 1650 3750 605m(755m) 7300 LV3 1800 4000 610m(760m) 7800 LV4 2000 4400 615m(765m) 6800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1424.html
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1490.html
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル GG用試作ビーム・ライフル LV1 1800(3600) 2.75秒 65% 95% 即2発フル1+即1 10%/秒 600(700) 射撃時静止射撃硬直:0.9秒よろけ有り収束可収束時間:3.5秒フルチャ威力2.0倍弱OH復帰:28.0秒射撃時静止収束中移動不可武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1890(3780) 62% 91% 即3発フル1+即1 13500P LV3 1980(3960) 19900P LV4 2250(4500) 53% 79% JPY205 LV5 2340(4680) 24100P LV6 2430(4860) 50% 75% 即4発フル1+即2 26400P LV7 2520(5040) 52800P LV8 2610(5120) 70% 56200P
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1443.html
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1400 2400 2秒 50% 90% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可能収束時間 5秒倍率:1.71OH復帰:13.0秒武装切替:1秒 機体同梱 LV2 1470 2520 48% 3発(2発)フル1+即1 18100P LV3 1540 2640 46% 4発(2発)フル1+即1 20500P LV4 1750 3000 40% 87% 5発(2発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1820 3120 38% 5発(2発)フル1+即1 24300P LV6 1890 3240 36% 6発(2発)フル1+即1 43900P LV7 1960 3360 34% 85% 7発※1(3発)フル1+即2 50700P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%)、長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生しうるため、実質7発OHとなる可能性がある。 略語一覧:フル:フルチャージショット ノン:ノンチャージショット 即:即撃ち OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時